Metodologías de juego
DOBBLE
Y
Ficha de análisis
Observa nuestro terrorífico Dobble, aprende qué es lo que se desarrolla con nuestro Dobble y míranos jugar
DOBBLE
El juego es emoción, es diversión es aprendizaje.
Gracias al juego adquirimos gran cantidad de conocimientos. Esto se puede ver reflejado en la forma de aprendizaje en Educación Infantil, donde los docentes realizan juegos y actividades con sus alumnos para que aprendan conceptos básicos como los números, los colores, los animales, las partes del cuerpo...
Aparte del aprendizaje de conocimientos, el juego también nos ayuda a relacionarnos y a interactuar con las personas de nuestro entorno.
Pero el juego no solo se lleva al ambiente infantil, sino también al adulto.

Para trabajar la atención y la memoria (habilidades cognitivas) mediante el juego, hemos decidido hacerlo mediante Dobble, un juego de emparejar las tarjetas que contengan los mismos elementos.
Pero este juego es distinto, ya que lo hemos creado nosotras mismas en un generador de Dobbles, en el cual introducimos un total de 31 fotos relacionadas con Halloween para posteriormente crear la infografía.
El generador ha creado estas tarjetas tan chulas!
Ficha de análisis
En esta foto plasmanos la descripción del juego de "La patata caliente" que hemos llevado a cabo en clase mediante las cartas de Dobble.
Estas somos nosotras jugando a Dobble con nuestras compañeras del grupo La banda del patio.
APPS INTERACTIVAS
Tren de las matemáticas de Lola
La app del Tren de las matemáticas de Lola comienza con tareas sencillas de reconocimiento de números, a través de un viaje matemático con Lola y sus amigos. Está diseñado para divertir a niños de 3 a 7 años.
Es una app divertida y sencilla de utilizar para los niños. Tiene un diseño muy atractivo. Los alumnos necesitan conocimientos previos sobre matemáticas, como saber diferenciar los números.
Trabaja contenidos como; visopercepción, razonamiento, velocidad de procesamiento, atención...
Las operaciones cognitivas que trabaja son; visión, ordenar, retener, transferir, interpretar...
Yo utilizaría esta app en clase, ya que me parece una forma divertida y fácil para que los niños conozcan poco a poco las matemáticas.






Animales para niños
Es una app fácil de usar en la que, aparte de aprender los animales y sus sonidos, también permite aprender idiomas al dar la posibilidad de escoger el idioma del lenguaje. En ella se pueden trabajar contenidos como la memoria, la visopercepción, la atención...; y operaciones cognitivas como la comparación, la interpretación, la observación...
Una forma original y divertida de introducir esta app en el aula sería que, una vez aprendidos los animales y los sonidos que emiten, unos niños imitaran los sonidos de los animales mientras otros averiguan a cuál corresponde.
Animales para niños es una app increíble para que los pequeños aprendan tanto los animales como los sonidos que emiten.
Al entrar en la app podemos encontrar dos grandes iconos:
- Aprendo los animales, donde el niño aprende los sonidos de los animales al clickar sobre las imágenes. Si mantiene pulsado, aparecerá el nombre y una variedad de fotos del animal escogido.
- Juego con los animales, donde el niño reconoce los animales reales mediante imágenes aportadas de dibujos de animales. Hace un recuento de los errores y aciertos.

Alfabeto para niños
La aplicación de “Alfabeto para niños” está configurada para que los niños comiencen a aprender las letras y a conocer algún vocabulario relacionado con ellas.
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El menú cuenta con varios apartados: uno para aprender las letras paso a paso, y otro complementario, en el que se presentan diferentes tareas para reforzar el contenido ya trabajado.
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Es una app fácil de utilizar, muy atractiva para los niños y altamente enriquecedora ya que, además de conocer las letras y algunas palabras, también aprenden cómo se escribe cada letra (tanto en mayúscula como en minúscula).
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Desarrolla capacidades como el lenguaje, la memoria, la visopercepción, el razonamiento, la velocidad de procesamiento, la psicomotricidad y la atención.

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Esta aplicación puede ayudar al niño a asentar los conocimientos, que se han adquirido en la clase previamente sobre el tema, de una forma amena y entretenida.
CLASS DOJO
Class Dojo es una plataforma de gestión del aula en la que participan tanto estudiantes como profesores y además de padres.Con la aplicación, hemos creado nuestra propia clase. Estas son las tres versiones:
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Docente: permite al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento y habilidades. Si los comportamientos son positivos ganará puntos, por lo contrario si son negativos los perderá. Puedes observar el progreso de los estudiantes y puedes interactuar con los padres a través de mensajes privados
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Padres: cada padre puede tener uno (o varios) alumnos a su cargo, y de cada uno de ellos puede visualizar cuál ha sido las valoraciones del docente en cada momento: qué insignias ha obtenido, tanto positivas como negativas.
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Estudiante: permite personalizar el avatar y comprobar cuál ha sido la valoración emitida por el docente para este alumno.
Profesor
Padres
Estudiante
Cartas y medallas
Cartas
Durante su infancia, todos los niños han tenido esas míticas colecciones de cartas sobre sus personajes o superhéroes favoritos. Cartas de diferentes colores, formas y características... Y en nuestro grupo, ¡no sería menos! Echa un vistazo a nuestras cartas coleccionables y las que ofrecen unas increíbles ventajas...
Cartas con ventaja
Para el aula de infantil
Imagina que, en una actividad en el aula, se van a formar grupos. ¿Qué podrías hacer para que tus mejores amigos y tú estuvierais en un mismo equipo?
¡Muy sencillo! Si tienes 10 puntos, podrás conseguir la carta "Escoger Equipo", que te permitirá escoger a los integrantes que desees.

Para el aula de Nuevas Tecnologías
Revisando los retos de una de las semanas, el grupo se ha dado cuenta de que, el tiempo del que dispone, no es suficiente para hacerlo. ¿Qué harían en una situación así?
Una opción es la de usar una de sus muchas cartas con ventajas: la carta "Fecha de Entrega". Con ella, podrán aumentar el tiempo que tienen para terminar los retos al completo.

Cartas coleccionables
¡Y aquí llega una de las colecciones más terroríficas! Con nuestra temática de Halloween, hemos diseñado estas dos cartas exclusivas:
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Cada una otorga el título de "experto en..." a quien complete el tema relacionado con cada uno de los misteriosos seres de esta festividad.
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Y además... vienen acompañadas de emocionantes bonificaciones al grupo que las consigue.


Medallas
Hemos creado dos medallas mediante las aplicaciones Makebadge y BadgeMaker.
Con ambas medallas queremos reflejar la adquisición de un logro o competencia perceptible a simple vista gracias a la información reflejada en la misma. Con la segunda, creamos una original medalla en 3D.
Makebadge

BadgeMaker

Sorteo y contador
Sorteo
Creamos un generador aleatorio de nombres, compuesto con nuestros nombres. Para ello, usamos este original modelo en el que un mago saca el nombre de su caja mágica.
Se puede acceder directamente al sorteo haciendo clic en el icono
Contador
Con la aplicación Online StopWatch, creamos un contador. Y con la aplicación ScreenCast grabamos el proceso del contador.
























