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Trabajamos con Constructor 2.0

  • Foto del escritor: agobioiscoming
    agobioiscoming
  • 18 oct 2018
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 19 oct 2018

Para hacer las clases más divertidas y como se acerca Halloween, hemos decidido trabajar con los ordenadores el programa Constructor 2.0, mejorando sus habilidades y conceptos sobre esta fiesta tan conocida. Elaboramos 3 juegos en los que los peques tienen que realizar distintas actividades: en el primero "Encuentra la pareja" deberán encontrar la pareja de las mascotas de clase; en el segundo "¿Quién es...?" relacionar cada palabra con la imagen correspondiente para así comprobar que les quedó claro el nuevo vocabulario; y en el tercero un puzzle como premio por todas las pruebas realizadas y ayudarles a mejorar su destreza con el ratón.

Disfrutaron un montón!!!




 
 
 

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